前言:
关于颜色空间的介绍,可参阅 unity 文档 Color space
URP实现了基于物理的渲染,为了保证光照计算的准确,需要使用线性空间;
使用线性空间会带来一个问题,ui资源在unity中进行透明度混合时ÿ…
顺序表的优缺点
顺序表的问题
头部和中部的插入删除效率都不行, O ( N ) O(N) O(N)空间不够了,扩容有一定消耗(尤其是异地扩容)开新空间,拷贝数据,释放旧空间扩容逻辑,可能还存在空间浪费 多扩…